सीमित खतरा सेट
बोर्ड में 4 × 4 सेल हैं जिन्हें पंक्ति के क्रम में 1–16 लेबल किया गया है। शुरू करने से पहले 3, 4 या 5 जोखिम चुनें। गेम उन पूर्ण जोखिम सेट्स से समान रूप से नमूना लेता है जिनके लेबल का गुणनफल और लेबल का योग 7 के मॉड्यूलो पर समान शेषफल देते हैं। क्रमशः 72, 309 या 636 पात्र सेट हैं। यह एक स्वतंत्र रूप से समान जोखिम ग्रिड नहीं है: प्रिंट किए गए लेबल बाधा को परिभाषित करते हैं, न कि छिपे सेट को प्रकट करते हैं।
पश्च संभाव्यता और वर्तमान मूल्य
प्रारंभिक उद्धृत ब्रॉस मूल्य कैप्चर किए गए स्टेक का 0.97 गुना है। पिछली सुरक्षित खुलासों के बाद, केवल उन अवलोकनों के अनुरूप जोखिम सेट्स पर विचार करें। एक चयनित सेल के लिए, p शेष सेट्स में से वह अंश है जिसमें यह सुरक्षित है। p के साथ एक सफल खुलासा 0 < p < 1 वर्तमान ब्रॉस मूल्य V को V/p में बदल देता है। p = 1 के साथ एक निश्चित रूप से सुरक्षित सेल V को अपरिवर्तित छोड़ देता है; p = 0 के साथ एक निश्चित जोखिम वाला सेल अक्षम हो जाता है। एक जोखिम शून्य ब्रॉस रिटर्न के साथ राउंड समाप्त कर देता है। प्रदर्शित प्रतिशत एक दशमलव स्थान तक राउंड किया गया है; गणक संगत सेट गणना के अराउंड किए गए अनुपात का उपयोग करती है।
संग्रह, कैप और स्वचालित बैंकिंग
आप कम से कम एक सुरक्षित सेल को उजागर करने के बाद ही कलेक्ट कर सकते हैं। यदि किसी सेल के संभावित सुरक्षित-परिणाम का कुल मान कैप्चर किए गए स्टेट से 1000 गुना से अधिक होता है, तो वह सेल डिसेबल हो जाता है; बराबरी की अनुमति है। गेम तब स्वचालित रूप से बैंक करता है जब कोई योग्य अनिश्चित विकल्प शेष नहीं रहता है। केवल कैप होना यह नियम नहीं है कि हर कैप्ड स्टेट ऑटो-कलेक्ट हो जाए। योग्य निश्चित रूप से सुरक्षित सेल्स क्वोट किए गए मान में वृद्धि नहीं करते हैं।
पहली रीवल का उदाहरण
शुरुआत में 3 हैज़ार्ड्स के साथ 72 योग्य सेट्स होते हैं। सेल लेबल 4, 61 मामलों में सुरक्षित होता है, इसलिए इसकी प्रारंभिक सुरक्षित प्रायिकता 61/72 है। स्टेट 20 होने पर क्वोट किया गया मान 19.4 से शुरू होता है। एक सुरक्षित रीवल इसे 19.4 ÷ (61/72), लगभग 22.89836 में बदल देता है। यह सेटलमेंट और फ्रैक्शनल कैरी से पहले का क्वोट किया गया ग्रॉस मान है, गारंटीड प्रॉफिट नहीं। लेबल 4 चयनित सेल है, इसका अर्थ यह नहीं है कि इसमें हैज़ार्ड है।
आरंभीकरण और मैन्युअल रिफिल
कोई सेव्ड वॉलेट न होने पर, ब्राउज़र 1000 प्ले कॉइन्स के साथ इनिशियलाइज होता है। मौजूदा सेव्ड बैलेंस, शून्य सहित, बनाए रखा जाता है। रिफिल मैन्युअल है और केवल तभी उपलब्ध है जब बैलेंस 10 से कम हो और गेम आइडल हो। यह बैलेंस को 1000 से ठीक सेट करता है, 1000 जोड़ने के बजाय, और फ्रैक्शनल कैरी को क्लियर नहीं करता है। कोई ऑटोमैटिक रिफिल नहीं है।
रीलोडिंग और ब्राउज़र डेटा
सेटलमेंट से पहले रीलोड करने से पहले ही कैप्चर किया गया स्टेट कट जाता है और अधूरा राउंड बिना रिफंड, पेआउट, कंटिन्यूएशन या रिज्यूम के समाप्त हो जाता है। स्टोर्ड वॉलेट बना रहता है, लेकिन राउंड नहीं। कंट्रोल्स स्टेट 20 और 3 हैज़ार्ड्स पर रीसेट हो जाते हैं। केवल कैश्ड रिसोर्स फाइल्स को क्लियर करने से localStorage सुरक्षित रह सकता है; इस साइट की डेटा क्लियर करने से सेव्ड वॉलेट और कैरी हट सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या एक निश्चित रूप से सुरक्षित रीवल मान बढ़ाता है?
नहीं। जब p = 1 होता है, तो वर्तमान मान को p से विभाजित करने पर वह अपरिवर्तित रहता है।
क्या एक निश्चित रूप से खतरनाक सेल चुना जा सकता है?
नहीं। p = 0 वाली एक सेल अक्षम हो जाती है।
क्या कैप हमेशा ऑटो-कलेक्ट को ट्रिगर करता है?
नहीं। ऑटो-बैंकिंग के लिए यह आवश्यक है कि कोई भी योग्य अनिश्चित विकल्प शेष न हो। कैप पर समानता एक विकल्प के लिए अनुमत है।