ကန့်သတ်ချက်ရှိသော hazard အစုများ
ဘုတ်ပြင်တွင် 1 မှ 16 အထိ အမှတ်အသားများဖြင့် 4 × 4 ဆဲလ်များ ပါဝင်သည်။ စတင်မည်မီ hazard 3၊ 4 သို့မဟုတ် 5 ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ ဂိမ်းသည် label မြှောက်လဒ်နှင့် label ပေါင်းလဒ်တို့၏ modulo 7 အရ ကျန်ရှိမှုတူညီသော hazard အစုအပြည့်အစုံများထဲမှ ညီမျှသော နမူနာယူမှုကို ပြုလုပ်သည်။ သင့်လျော်သော အစုအရေအတွက်မှာ အသီးသီး 72၊ 309 သို့မဟုတ် 636 ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အချက်အလက်အရ ညီမျှသော hazard ဘုတ်ပြင်မဟုတ်ပါ - ပုံနှိပ်ထားသော label များသည် ကန့်သတ်ချက်ကို သတ်မှတ်ပေးပြီး လျှို့ဝှက်အစုကို ဖော်ပြခြင်း မဟုတ်ပါ။
Posterior probability နှင့် လက်ရှိတန်ဖိုး
စတင်စဉ် ဖော်ပြထားသော gross value သည် ဖမ်းယူလိုက်သော stake ၏ 0.97 ဆ ဖြစ်သည်။ အရင်က ဖော်ထုတ်လိုက်သော safe ဆဲလ်များအပေါ် အခြေခံ၍ ထိုလေ့လာတွေ့ရှိချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော hazard အစုများကိုသာ စဉ်းစားပါ။ ရွေးချယ်ထားသော ဆဲလ်အတွက် p သည် ကျန်ရှိသော အစုများထဲတွင် ၎င်းသည် safe ဖြစ်နိုင်သော အပိုင်းအခြားဖြစ်သည်။ p တန်ဖိုး 0 နှင့် 1 ကြားရှိသော ဆဲလ်ကို အောင်မြင်စွာ ဖော်ထုတ်လိုက်ပါက လက်ရှိ gross value V သည် V/p သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။ p = 1 ဖြစ်သော သေချာစွာ safe ဖြစ်သော ဆဲလ်သည် V ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ p = 0 ဖြစ်သော သေချာစွာ hazard ဖြစ်သော ဆဲလ်သည် အသုံးမပြုနိုင်တော့ပါ။ hazard တစ်ခုခု ဖြစ်ပေါ်ပါက ဂိမ်းအဆုံးသတ်ပြီး gross return သည် သုည ဖြစ်သွားမည်။ ပြသထားသော ရာခိုင်နှုန်းသည် ဒသမတစ်နေရာအထိ ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားသည်; တွက်ချက်မှုသည် ကိုက်ညီသော အစုအရေအတွက်၏ မပြောင်းလဲသော အချိုးအစားကို အသုံးပြုသည်။
ငွေသားထုတ်ယူခြင်း၊ အမြင့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်နှင့် အလိုအလျောက် ငွေသွင်းခြင်း
အနည်းဆုံး ခိုင်မာသော ဖော်ထုတ်မှုတစ်ခု ပြုလုပ်ပြီးမှသာ စုဆောင်းနိုင်သည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ခိုင်မာသည့် ရလဒ်၏ စုစုပေါ်တန်ဖိုးသည် သိမ်းဆည်းထားသော ဝင်ငွေ၏ ၁၀၀၀ ဆထက် ကျော်လွန်ပါက ထိုဆဲလ်ကို ချက်ချင်း အသုံးမပြုနိုင်တော့ပါ (ညီမျှခြင်းကို ခွင့်ပြုသည်)။ ရွေးချယ်စရာ မရတော့သည့်အခါတွင်သာ ဂိမ်းဘဏ်သည် အလိုအလျောက် စုဆောင်းပေးသည်။ အကန့်အသတ်ရှိသည့် အခြေအနေတိုင်းတွင် အလိုအလျောက် စုဆောင်းပေးသည်ဟု မယူဆရပါ။ ခိုင်မာစွာ ခိုင်မာသော ဆဲလ်များသည် ဖော်ပြထားသော တန်ဖိုးကို မတိုးစေပါ။
ပထမဆုံး ဖော်ထုတ်မှု ဥပမာ
စတင်ချိန်တွင် အန္တရာယ် ၃ ခု ရှိပါက ရွေးချယ်စရာ အစုအဝေး ၇၂ ခု ရှိသည်။ ဆဲလ်အမှတ် ၄ သည် ၎င်းတို့အနက် ၆၁ ခုတွင် ခိုင်မာသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်း၏ ကနဦး ခိုင်မာမှု ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ ၆၁/၇၂ ဖြစ်သည်။ ဝင်ငွေ ၂၀ ဖြင့် စတင်ပါက ဖော်ပြထားသော တန်ဖိုးသည် ၁၉.၄ မှ စတင်သည်။ ခိုင်မာသော ဖော်ထုတ်မှုတစ်ခုသည် ၎င်းကို ၁၉.၄ ÷ (၆၁/၇၂)၊ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၂၂.၈၉၈၃၆ သို့ ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤသည်သည် နိဂုံးချုပ်ပြီးနောက် ဖြစ်သည့်အခါတွင်သာ ရရှိမည့် စုစုပေါင်းတန်ဖိုး ဖြစ်ပြီး အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုမပါဝင်သေးပါ။ Label 4 သည် ရွေးချယ်ထားသော ဆဲလ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် အန္တရာယ်ရှိကြောင်း ကြေညာချက်မဟုတ်ပါ။
စတင်ခြင်းနှင့် လက်ဖြည့်ခြင်း
သိမ်းဆည်းထားသော ဝalet မရှိပါက ဘရောက်ဆာသည် ကစားရန် ချိတ်ဆက်မှု ၁၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ တည်ရှိပြီးသော သိမ်းဆည်းထားသော ညီမျှခြင်းသည် သုညအပါအဝင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းသည် လက်ဖြည့်ပြီး အခြေအနေအတိုင်းသာ ရရှိနိုင်သည်။ ညီမျှခြင်း ၁၀ ထက်နည်းပါကသာ ရရှိနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ညီမျှခြင်း ၁၀၀၀ ကို ထပ်ဖြည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ညီမျှခြင်း ၁၀၀၀ သာလျှင် သတ်မှတ်ပေးသည်။ အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုကို မဖျက်ပစ်ပါ။ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်း မရှိပါ။
ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းနှင့် ဘရောက်ဆာ ဒေတာ
နိဂုံးချုပ်ပြီးမီ ပြန်လည်ဖွင့်ပါက သိမ်းဆည်းထားသော ဝင်ငွေကို နုတ်ထားပြီး မပြီးဆုံးသည့် ဂိမ်းကို ပြန်လည်မပေးဘဲ၊ ပေးချေမှုမရှိဘဲ၊ ဆက်လက်မကစားနိုင်ဘဲ၊ ပြန်လည်မစတင်နိုင်ပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော ဝalet သည် တည်ရှိနေသော်လည်း ဂိမ်းမဟုတ်ပါ။ ထိန်းချုပ်မှုများသည် ဝင်ငွေ ၂၀ နှင့် အန္တရာယ် ၃ ခုသို့ ပြန်လည်စတင်သည်။ ချိတ်ဆက်မှု ဖိုင်များကို ဖျက်ပစ်ခြင်းအတိုင်း localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ ဤဆိုဒ်၏ ဒေတာကို ဖျက်ပစ်ပါက သိမ်းဆည်းထားသော ဝalet နှင့် သယ်ဆောင်မှုကို ဖျက်ပစ်နိုင်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ခိုင်မာသော ဖော်ထုတ်မှုတစ်ခုသည် တန်ဖိုးကို တိုးစေပါသလား
p တန်ဖိုး 1 ဖြစ်ပါက လက်ရှိတန်ဖိုးကို p ဖြင့်စားခြင်းသည် ၎င်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။
အန္တရာယ်ရှိသော ဆဲလ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသလား။
p တန်ဖိုး 0 ရှိသော ဆဲလ်တစ်ခုသည် အသုံးမပြုနိုင်တော့ပါ။
အပေါ်ဆုံးကန့်သတ်ချက် (cap) သည် အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းကို အမြဲတမ်း ဖြစ်ပေါ်စေပါသလား။
အလိုအလျောက် ဘဏ်သို့ သွင်းခြင်း (Auto-banking) သည် သင့်လျော်သော မသေချာသော ရွေးချယ်မှု မကျန်ရှိတော့သည့်အခါတွင်သာ လိုအပ်သည်။ အပေါ်ဆုံးကန့်သတ်ချက်နှင့် ညီမျှသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ရှိနိုင်သည်။