受限的危險區域
遊戲版面為 4 × 4 格,依行序標示為 1–16。開始前可選擇 3、4 或 5 個危險格。遊戲會從完整的危險區域集合中均勻抽樣,條件是標籤乘積與標籤總和在模 7 下具有相同的餘數。符合條件的集合數量分別為 72、309 或 636 個。這並非獨立均勻分佈的危險方格:印刷的標籤定義了約束條件,而非直接顯示隱藏的危險集合。
後驗機率與當前價值
初始標註的總價值為所下注額的 0.97 倍。在揭示安全格後,僅考慮與這些觀察結果一致的危險集合。對於選定的格子,p 代表其在剩餘集合中為安全格的機率比例。若成功揭示且 0 < p < 1,當前總價值 V 將變更為 V/p。若為確定安全的格子(p = 1),V 保持不變;若為確定危險的格子(p = 0),則被禁用。若觸發危險,該輪結束且總回報為零。顯示的百分比已四捨五入至小數點後一位;但計算時使用的是未四捨五入的相容集合數量比率。
收集、上限與自動結算
必須至少揭開一個安全格子後方可收集。若某個格子的可能安全結果總值超過已鎖定賭注的 1000 倍,該格子將被停用(等於 1000 倍的情況除外)。當沒有剩餘可選的不確定選擇時,遊戲銀行會自動執行收集。僅有上限並非表示所有達到上限的狀態都會自動收集。確定安全格子不會增加所顯示的價值。
首次揭開範例
遊戲開始時有 3 個危險格子,共有 72 個符合條件的組合。標籤為 4 的格子在其中 61 個組合中是安全的,因此其初始安全機率為 61/72。若賭注為 20,初始顯示價值為 19.4。當揭開安全格子後,該價值會變為 19.4 ÷ (61/72),約為 22.89836。這是結算前與分數攜帶前的顯示總值,並非保證利潤。標籤 4 代表被選中的格子,並非宣告該格子含有危險。
初始化與手動補給
若無儲存的錢包,瀏覽器會初始化為 1000 個遊戲幣。已儲存的餘額(包含零)會予以保留。補給為手動操作,僅在閒置狀態且餘額低於 10 時可用。此操作會將餘額設為恰好 1000,而非加上 1000,且不會清除分數攜帶。系統不會自動補給。
重新載入與瀏覽器資料
若在結算前重新載入頁面,已鎖定的賭注將被扣除,未完成的小組將結束且不會退還賭注、支付彩金、繼續或恢復。儲存的錢包會保留,但該小組不會繼續。僅清除快取資源檔案可能會保留 localStorage;清除本網站資料則可能移除儲存的錢包與分數攜帶。
常見問題
確定安全揭開會增加價值嗎?
否。當 p = 1 時,將當前數值除以 p 不會改變其值。
能否選擇一個確定危險的格子?
否。p = 0 的格子已停用。
達到上限時是否一定會觸發自動收集?
否。自動存入的前提是沒有剩餘符合條件的不確定選項。達到上限時,允許存在一個符合條件的選項。